Prêt pour la compétition Avec “League of Legends”, Riot Games domine le marché des sports électroniques.

Le studio veut maintenant établir un autre grand titre. Les attentes à l’égard du concurrent de “Counter-Strike”, “Valorant”, sont élevées.

Pour célébrer la sortie de son nouveau jeu en ligne “Valorant”, Riot Games a immédiatement annoncé la tenue d’un tournoi. Les équipes du monde entier peuvent jouer pour un total de 200 000 dollars (environ 180 000 euros) en prix. “Valorant” est un jeu spécialement conçu pour la compétition, les développeurs semblent vouloir le préciser dès le début.

Le tireur tactique pourrait déjà être testé dans une phase d’essai auparavant. Ceci est terminé depuis le 28 mai – puisque ce mardi “Valorant” est officiellement disponible pour tous. Et dès le jour de la sortie, les bons joueurs peuvent désormais montrer à tout Internet à quel point ils sont talentueux, car pour le tournoi, Riot Games coopère avec la plateforme de streaming.

Mais l’épreuve de force des pionniers n’est que le début. “Valorant” vise à offrir à ses acteurs des structures compétitives de façon permanente et à tous les niveaux imaginables. Semblable à la “League of Legends”, le fleuron de Riot Games, les matchs se déroulent dans un système de ligues amateurs mis en place dans le jeu. Valorant” vise à établir un tel jeu, mais surtout une discipline sportive électronique, qui ressemble le plus à “Counter-Strike” en termes de sensation.

Les chiffres de diffusion en continu jusqu’à présent ont montré que l’intérêt pour “Valorant” est énorme. Sur Twitch, le jeu a été le titre le plus regardé pendant des semaines. “Au lieu de le diffuser sur tous les canaux, nous voulions introduire le jeu là où se trouve l’attention des joueurs”, explique Joe Ziegler, chef du développement de “Valorant” à SPIEGEL. Les streamers populaires et les professionnels des sports électroniques ont progressivement eu accès et ont démontré en direct au public les possibilités du gameplay. “Dès que les gens ont vu cela, ils sont devenus de plus en plus obsédés par la maîtrise du jeu”, dit Ziegler. “C’est ce que nous voulions atteindre.”