Guide Valorant pour débutants : tout savoir

Guide Valorant pour débutants : tout savoir

Voici notre guide Valorant pour les débutants partant de zéro : si vous venez de vous lancer dans l’expérience Valorant et que vous n’avez jamais vraiment joué à d’autres jeux de tir, alors ce dossier s’adresse à vous !

Qu’est-ce que Valorant ?

Valorant est un tactical shooter, ou jeu de tir tactique. Il est évidemment nécessaire de bien viser dans Valorant, mais le jeu met l’emphase sur la prise de décision stratégique.

En effet, le moindre affrontement peut avoir un grand impact sur la partie : vous ne récupérez pas vos points de vie, et lorsque vous tombez au combat, il vous faut attendre la fin de la manche pour revenir dans l’action.

En quoi consiste un match de Valorant ?

Dans le mode de jeu standard de Valorant, deux équipes de cinq joueurs s’affrontent en incarnant des personnages (appelés des Agents).

Avec les capacités spéciales de leurs Agents et un vaste panel d’armes, les équipes s’affrontent dans une série de manches courtes.

L’équipe qui remporte 13 manches en premier gagne la partie.

L’une des équipes a le rôle des attaquants, tandis que l’autre est en défense. Après 12 manches, les attaquants et les défenseurs changent de rôle.

Les attaquants doivent armer une bombe (appelée spike) dans la base des défenseurs, tandis que ces derniers doivent coûte que coûte les en empêcher.

Si les attaquants réussissent à placer le spike, ils doivent alors empêcher les défenseurs de le désamorcer : cette phase dure 45 secondes.

Si le spike n’est pas encore placé, alors une équipe peut également remporter la manche en terrassant toute l’équipe adverse.

Pour l’instant, il n’y a que deux modes de jeu :

  • Le mode standard ;
  • Le Spike Rush.

En quoi consiste le Spike Rush ?

Le Spike Rush est beaucoup plus rapide que le mode de jeu normal : dans ce mode, tous les attaquants disposent d’un spike, ce qui rend la partie imprévisible. Ce mode se joue en 4 manches gagnantes.

De plus, tous les joueurs reçoivent au hasard la même arme, et des bonus spéciaux sont présents sur la carte.

Les Agents

Actuellement, il y a 11 personnages jouables (Agents) dans Valorant.

Chaque Agent dispose de quatre capacités propres, qui le rendent plus adapté à certaines circonstances.

Certaines capacités doivent être achetées en début de manche, tandis que d’autres sont activables gratuitement, si ce n’est qu’il faut patienter quelques secondes avant de les lancer à nouveau.

[En savoir plus sur tous les Agents de Valorant]

Il ne peut pas y avoir de doublon : si quelqu’un a sélectionné votre Agent préféré, vous devrez en prendre un autre. Choisissez un personnage qui complémente les forces et faiblesses de vos alliés !

Il existe quatre classes d’Agent dans Valorant :

  • Initiateur ;
  • Duelliste ;
  • Sentinelle ;
  • Contrôleur.

L’Initiateur

Dans Valorant, le contrôle de zone est extrêmement important, et il peut être difficile de déloger une équipe bien installée.

Les Initiateurs ouvrent la voie pour leur équipe avec des capacités idéales pour engager le combat.

Breach est l’Initiateur par excellence. Ses capacités servent à contrôler les ennemis, et peuvent toucher à travers les murs.

Il peut créer un séisme localisé qui étourdit les ennemis (Ligne de fracture), ou tirer un flash qui les aveugle (Point d’ignition).

Cela permet à ses coéquipiers de gagner du terrain en terrassant les ennemis déboussolés.

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Son ultime, l’Onde sismique, peut être tiré sur une longue portée et projette tout le monde sur son passage : idéal pour renverser la défense et créer une ouverture pour son équipe pendant quelques secondes.

Le Duelliste

Si les Initiateurs ouvrent les hostilités, ce sont les Duellistes qui distribueront les dégâts sur le champ de bataille grâce à leurs capacités dévastatrices.

Raze est une Duelliste hors-pair, dont la force brute impacte assurément le cours de la partie.

Équipée de puissants projectiles, elle peut lancer un Pack explosif et le faire sauter à sa guise. Elle dispose également de Grenades gigognes qui explosent à deux reprises. Elle peut aussi envoyer un Boum bot qui fonce droit devant lui, en rebondissant de mur en mur.

[En savoir plus sur Raze]

En activant son ultime Bouquet final, Raze s’équipe d’un lance-roquette infligeant de lourds dégâts en zone.

La Sentinelle

Si les Initiateurs sont faits pour engager le combat, il existe une classe qui excelle à le prévenir : les Sentinelles ralentissent le rythme du jeu et permettent à leur équipe de contrôler une zone de manière hermétique.

Voici Sage, une Sentinelle polyvalente.

Parmi ses capacités, Sage dispose d’un Orbe de soin, qui permet de se soigner soi-même ou un allié. Avec son Orbe de lenteur, elle peut créer un champ de glace en zone, ce qui ralentit tous les joueurs qui s’y trouvent, alliés comme ennemis.

Sage peut ralentir la progression des ennemis en construisant un mur grâce à l’Orbe barrière. Cela lui permet de temporiser afin que ses alliés viennent à la rescousse. Le mur sera détruit s’il reçoit suffisamment de dégât.

En invoquant le mur sous ses pieds, Sage peut atteindre des zones en hauteur.

[En savoir plus sur Sage]

Mais le mur n’est pas utile qu’en défense : en attaque, elle peut s’en servir pour bloquer les flancs ou un point d’étranglement après que son équipe a posé le spike.

Sa capacité ultime, Résurrection, permet de ramener un allié à la vie, transformant essentiellement la manche en 6 contre 5.

Ces capacités permettent à Sage et aux autres Sentinelles d’avoir une influence particulièrement stratégique sur le match : leur but n’est pas de faire des dégâts, mais plutôt de donner l’avantage à leur équipe en leur créant des opportunités.

Le Contrôleur

Pour compléter une composition équilibrée de l’équipe, envisagez d’inclure des Agents bien équilibrés appelés Contrôleurs.

Les Contrôleurs ont un mélange de capacités offensives et défensives qui leur permettent de s’adapter à de nombreuses situations et compositions d’équipes.

Jetons un coup d’œil à Omen, un Contrôleur, et l’un des Agents Valorant les plus mystérieux.

Omen surprend ses ennemis avec des techniques de déplacement et de contrôle peu conventionnelles. Avec la Voie des ombres, il peut se téléporter à n’importe quel endroit dans son champ de vision, ce qui peut lui permettre de contourner la ligne de front adverse. Ses capacités Paranoïa et Voile sombre restreignent la visibilité des opposants, et permettent à son équipe de semer le doute dans les rangs adverses.

[En savoir plus sur Omen]

Sa capacité ultime, Depuis les ombres, lui permet de se téléporter à n’importe quel endroit de la carte.

Armes et économie

Au début de chaque tour, vous disposez d’une courte période pour utiliser des crédits afin d’acheter :

  • Des armes ;
  • Des boucliers ;
  • Des capacités.

Les types d’armes

Il existe une grande variété d’armes dont le prix et les caractéristiques varient.

Outre le couteau tactique, les 6 différentes catégories d’armes de Valorant sont :

  • Les armes de poing ;
  • Les PM (pistolets mitrailleurs) ;
  • Les fusils à pompe ;
  • Les fusils ;
  • Les snipers ;
  • Les mitrailleuses.

Les armes de poing

  • Armes peu onéreuses : prix inférieur à 800 crédits ;
  • Vaste choix, permettant de couvrir toutes les éventualités.

Les PM

  • Des armes qui excellent à moyenne portée ;
  • Bon choix si vous aimez tirer en rafale.

Les fusils à pompe

  • L’arme dévastatrice par excellence au corps-à-corps ;
  • Efficace pour éliminer les ennemis par surprise, sans leur laisser le temps de riposter.

Les fusils

  • Des armes polyvalentes grâce à des modes de tir secondaires complémentaires ;
  • Ce sont les armes les plus communes dans Valorant.

Les snipers

  • Le meilleur choix pour les longues distances ;
  • Un tir (dans la tête) = un mort.

Les mitrailleuses

  • Idéales pour les affrontements qui durent, grâce à la capacité de leurs chargeurs ;
  • Parfaites pour tirer à travers les murs légers.

[En savoir plus sur les armes de Valorant]

Les caractéristiques des armes

Voici les caractéristiques-clés des armes du jeu :

Le mode de tir

Certaines armes ont deux modes de tir différents : un tir principal (clic gauche) et un tir alternatif (clic droit).

Par exemple, le Classic tire une balle précise en mode de tir principal, mais tire une rafale de trois balles en mode alternatif.

Le tir secondaire des fusils vous permet de tirer en regardant dans le viseur, pour plus de précision.

La cadence de tir

La cadence de tir représente la vitesse à laquelle une arme peut tirer.

La capacité des chargeurs

La capacité indique combien de balles pourront être tirées avant qu’il ne faille recharger l’arme.

La pénétration du mur

De nombreux murs peuvent être traversés par les balles dans Valorant. Selon leur pénétration, certaines armes perdent beaucoup de dégâts lorsqu’elles touchent un ennemi à travers un mur ; d’autres sont presque aussi dévastatrices que si vous tiriez directement sur votre cible.

Attention : pour savoir si un mur peut être pénétré, tirez dessus. Si vos tirs laissent une marque noire sur la surface, cela signifie qu’ils la traversent.

Le recul

Selon les armes ou les modes de tir, votre arme ne réagira pas de la même manière lorsque vous appuierez sur la détente : certaines resteront stables, tandis que d’autres deviendront incontrôlables, rendant la visée plus chaotique. Il s’agit du recul de votre arme.

Les dégâts peuvent diminuer avec la distance

Selon les armes, la distance que parcourt une balle peut réduire drastiquement ses dégâts.

Les armes efficaces à longue distance sont généralement plus lentes et sont moins adaptées au corps-à-corps.

Les dégâts varient selon la zone touchée

Les tirs à la tête infligent le plus de dégâts, ceux touchant le corps viennent en deuxième position et les jambes reçoivent le moins de dégâts.

Les fusils Phantom et Vandal sont deux des armes les plus choisies. Elles ont le même prix, et sont souvent comparées du fait de leurs caractéristiques semblables.

Ci-dessous, nous pouvons voir que le Phantom a différents seuils de dommages en fonction de la portée de la cible : 0-15 m, 15-30 m, et 30-50 m.

 

 

En comparaison, le Vandal infligera les mêmes dégâts, quelle que soit la distance (de 0 à 50 mètres).

On pourrait donc croire que le Vandal est meilleur. Cependant, le Phantom tire plus rapidement, et son chargeur contient plus de balles. Lors des affrontements à courte distance, le Vandal peut être surpassé par des armes aux cadences de tir plus rapides, mais il est particulièrement redoutable à longue distance.

Ainsi, chaque arme brillera dans des situations différentes. Choisissez-les en fonction des capacités de votre Agent, mais aussi des forces et des faiblesses du reste de votre équipe et de vos ennemis.

N’oubliez pas de souvent vous entraîner au stand de tir pour vous habituer aux sensations que procurent les différentes armes selon la distance des ennemis et les modes de tir.

On vous recommande de vous habituer à deux ou trois armes complémentaires dès le début. C’est à vous de décider, mais un exemple bien équilibré pourrait être :

  • Le Classic, pour être efficace dès la première manche et parce que vous l’obtenez toujours gratuitement ;
  • Le Phantom ou le Vandal, car ce sont des armes polyvalentes standard ;
  • Un fusil à pompe ou un PM/mitrailleuse, selon vos préférences.

Attention : si vous n’avez jamais vraiment joué à des jeux de tir auparavant, vous voudrez probablement éviter les snipers, qui peuvent être frustrants si votre visée n’est pas parfaite.

Les boucliers

Dans Valorant, vous pouvez rendre votre Agent plus résistant (ou tanky) en achetant un bouclier.

Il en existe deux types :

  • Les boucliers légers, qui fournissent une armure de 25 points ;
  • Les boucliers lourds, qui fournissent une armure de 50 points.

À chaque fois que vous recevez des dégâts, les boucliers absorbent deux tiers (66 %) des dommages subis : le reste est retiré de votre total de points de vie.

                     

Les boucliers ne se régénèrent pas entre les manches : il faudra donc le renouveler à chaque fois que votre armure aura pris des dégâts.

Le moindre point de vie peut faire la différence entre la victoire et la défaite dans Valorant, alors assurez-vous d’acheter une armure dès que possible.

Comment fonctionne l’économie dans Valorant ?

À la fin de chaque manche, vous recevrez des crédits selon vos performances et celles de votre équipe.

On n’entrera pas dans les détails, car il s’agit d’un guide pour débutants, mais en général, plus vous et votre équipe jouez bien, plus vous recevez d’argent.

Voici quelques exemples de la manière dont les crédits sont gagnés tout au long d’un match :

  • Tuer un ennemi = 200 crédits ;
  • Gagner une manche = 3 000 crédits ;
  • Perdre une manche = 1 900 crédits ;

Il y a aussi mécanisme de retour (comeback), qui permet aux équipes perdant plusieurs manches à la suite de recevoir des crédits supplémentaires.

Dans l’ensemble, la gestion de vos crédits ajoute une profondeur supplémentaire au jeu puisque vous devrez équilibrer succès à court terme et succès à long terme.

Pourquoi la gestion de votre économie est-elle importante ?

Supposons que votre équipe perde les premières manches, et qu’elle prenne du retard en termes de crédits par rapport à l’autre équipe.

Au cours de la manche suivante, l’équipe adverse aura toutes ses capacités et suffisamment d’argent pour acheter de meilleures armes et des armures lourdes.

Imaginons que votre équipe a dépensé tous ses crédits pour les meilleures options possible : quelques armes peu chères, une armure légère et certaines capacités.

Il est possible que vous gagniez la manche malgré un relatif désavantage. Cependant, il y a plus de chances que vous perdiez du fait de l’écart d’équipement.

Une fois la manche suivante perdue, vous ne commencerez donc avec presque aucune ressource : cela provoquerait un énorme écart économique entre les deux équipes, et l’effet boule de neige serait lancé.

La meilleure décision aurait donc été d’économiser de l’argent pour une manche, et d’accepter que vous deviez la perdre pour relancer votre économie. C’est ce qu’on appelle un tour d’économie, ou save round.

Si votre équipe perd, vous aurez assez d’argent pour faire table rase et affronter vos ennemis à armes égales lors de la manche suivante.

Attention : il n’est pas question pour autant de perdre volontairement la manche ! Même sans le meilleur équipement, la victoire n’est pas impossible. Mais surtout, vous pouvez au moins essayer de faire perdre de l’argent à vos adversaires (en détruisant leurs armures ou en faisant tomber leurs armes, notamment).

Gardez à l’esprit que cela dépend toujours du contexte : si vous êtes sur le point de passer d’attaque en défense ou vice versa, ou si l’équipe ennemie n’a plus besoin que d’une manche pour gagner la partie, alors il vaut mieux dépenser tous ses crédits.

Quelques astuces pour les débutants sur Valorant

Voici quelques autres conseils rapides qu’il est important de retenir.

Le son est primordial

Grâce au son, vous pouvez :

  • Distinguer la distance et la direction que prend un adversaire selon les bruits de ses pas ;
  • Reconnaître une arme au son de ses rafales ;
  • Savoir quand un ennemi a utilisé une capacité (et donc qu’il ne peut plus l’utiliser pour quelques secondes).

Ce sont des informations primordiales qu’il ne faudrait en aucun cas rater. Un casque pourra donc faire la différence ! De même, écouter de la musique trop fort en jouant pourrait vous déconcentrer et couvrir certains sons cruciaux.

D’ailleurs, lorsque vous regardez votre carte, notez que le grand cercle blanc représente la distance à laquelle les ennemis peuvent vous entendre.

La marche est silencieuse dans ce jeu, contrairement à la course : faites donc attention lorsque vous vous déplacez à proximité d’une zone à risque !

Essayez de rester immobile lorsque vous tirez

Dans Valorant, bouger en tirant augmente considérablement le recul de votre arme.

Dans la plupart des cas, vous devrez donc rester immobile (debout ou accroupi) et viser calmement pour tuer votre ennemi.

La carte est primordiale, mais le reste de votre écran aussi !

Dans Valorant, la carte (minimap) est très utile, car vous pouvez voir :

  • Où sont vos alliés, où ils sont morts et dans quelle direction ils regardent ;
  • L’emplacement du spike ;
  • L’emplacement de certaines capacités.

Cependant, puisque les objectifs (à court et long terme) sont importants dans Valorant et que chaque seconde compte, ne passez pas trop de temps à regarder votre carte !

Gardez votre arme en main

Les capacités de Valorant sont très puissantes et peuvent changer la partie. Mais si vous tombez nez à nez avec un adversaire, il vaut mieux être prêt à en découdre.

Passer de vos armes à vos capacités peut prendre un peu de temps. Parfois, cela peut suffire pour perdre un affrontement ! Pour éviter cela, prenez l’habitude de ne changer d’arme ou de capacité que lorsque vous êtes en sécurité.

Utilisez la touche G pour lâcher le spike

Vous pouvez lâcher l’arme que vous tenez en appuyant sur la touche G (touche par défaut).

Vous pouvez donc utiliser cette commande pour rendre le spike si vous l’avez ramassé par accident ou si vous voulez le donner à un autre membre de l’équipe.

Cela semble simple, mais c’est l’une des questions les plus courantes que les joueurs posent au début de leur carrière dans le jeu.

Foire aux questions

Comment débloquer des Agents ?

Cinq Agents sont disponibles gratuitement lorsque vous commencez à jouer :

  • Brimstone ;
  • Jett ;
  • Phoenix ;
  • Sage ;
  • Sova.

En remplissant votre contrat de nouveau joueur, vous débloquerez deux autres Agents gratuitement.

Pour les autres, vous devrez soit dépenser de l’argent, soit gagner des points d’expérience pour débloquer la quête du 5e contrat d’un Agent.

Comment fonctionnent les ultimes ?

Dans Valorant, les ultimes peuvent être lancés après avoir collecté un certain nombre de points d’orbe (6 ou 7, selon les Agents).

Vous obtenez un orbe pour chaque :

  • Kill ;
  • Mort ;
  • Pose de spike ;
  • Désamorçage de spike.

Chaque carte possède également deux orbes d’ultime qui peuvent être collectés par les Agents.

Les points d’ultime sont effacés lorsque les équipes changent de camp, alors assurez-vous d’utiliser votre ultime avant que cela n’arrive.

Les Agents ont-ils des tailles et des hitbox différentes ?

Contrairement à des jeux comme Rainbow Six Siege ou Overwatch, tous les personnages de Valorant ont la même taille et une hitbox similaire.

Ils peuvent avoir certains éléments qui les rendent plus visibles, comme la queue de cheval de Sage ou le chapeau de Cypher, mais ceux-ci ne peuvent pas être touchés par les balles.

Ainsi, il n’est pas nécessaire de connaître les spécificités de taille de chaque personnage : cela rend la visée beaucoup plus égale.

Comment puis-je acheter une arme pour un coéquipier ou demander une arme ?

La gestion de votre économie n’est pas seulement pour vous en tant qu’individu, mais s’applique à votre équipe dans son ensemble.

Si le meilleur joueur de votre équipe s’en sort particulièrement bien, il recevra des crédits supplémentaires qu’il pourra partager avec le reste de l’équipe.

Pour demander une arme, il vous suffit de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans votre boutique. Une fois que vous en aurez fait la demande, un membre de votre équipe pourra vous l’acheter directement, en dépensant ses propres crédits.

Une autre façon d’acquérir une arme pour votre équipe est de l’acheter puis de la déposer physiquement en appuyant sur la touche G.

Existe-t-il un moyen gratuit d’obtenir des skins d’armes ?

Malheureusement, vous ne pouvez acquérir des skins d’armes qu’en utilisant des crédits achetés avec de l’argent réel.