Des joueurs courageux laissent l’ennemi gagner pour lui faire du mal

Les joueurs de Valorant ont découvert un étrange exploit : il est plus logique d’accorder la victoire à l’ennemi par suicide dans certaines manches que de gagner par soi-même. Et la mécanique du jeu rend cette tactique possible. Suivant la devise “Vous ne pouvez pas me tuer si je le fais moi-même”, ils utilisent les capacités de Brimstone ou de Raze pour tuer toute leur équipe et empêcher l’ennemi de le faire.

Qu’en retirent les acteurs ? L’équipe ennemie gaspille ses 3 000 crédits pour gagner en achetant de l’équipement, mais ne reçoit pas les crédits de bonus réguliers pour les tueries, ni les orbes ultimes pour utiliser ses meilleures compétences.

Le “perdant”, en revanche, reçoit 1 900 crédits pour le premier tour perdu et 500 autres pour chaque tour supplémentaire jusqu’à ce qu’il atteigne un maximum de 2 900 crédits. Comme ils supposent qu’ils ne gagneront pas les tours respectifs de toute façon, ils ne se soucient pas du point de victoire de l’ennemi.

En résumé, la situation est la suivante :
L’équipe 1 remporte la manche de pistolet et commence la manche 2 avec les SMG
L’équipe 2 n’achète rien au deuxième round et se suicide. L’équipe 1 ne reçoit pas de bonus pour les meurtres et autres.
L’équipe 1 doit maintenant jouer le troisième tour avec les SMG.
L’équipe 2 achète des armures, des fusils et des utilitaires au troisième round.
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Sur Reddit, les joueurs discutent pour savoir s’il est vraiment judicieux de mettre en œuvre cette tactique. Par exemple, l’utilisateur Attica451 remarque que vous obtenez 200 crédits pour chaque meurtre. Ainsi, si une personne entière se tue, il manque 1 000 crédits à l’adversaire au prochain tour. En revanche, si vous parvenez à tuer un seul ennemi avec une armure et un spectre, vous lui coûtez 2 600 crédits.

De nombreux autres utilisateurs, comme Fluxty et SkitzoControl, pensent que cela vaut la peine. Les dommages que vous infligez à l’ennemi valent la peine d’être perdus. Ainsi, malgré un tour donné, vous pouvez équilibrer vos chances grâce à cette approche.

Y a-t-il des contre-mesures potentielles ?
La communauté voudrait une solution à ce problème. Des idées à ce sujet peuvent être obtenues auprès du modèle Counter-Strike. Parce qu’elle a déjà souffert d’un problème très similaire. Un certain nombre de choses ont aidé le tireur tactique :

Les dégâts de l’équipe sont multipliés au début du tour.
Toute personne qui fait trop de dégâts à son équipe est temporairement exclue du processus de matchmaking.
L’équipe adverse reçoit la récompense habituelle pour les suicides.
Comme il s’agit d’un exploit et non d’une tricherie, même l’outil anti-tricherie Vanguard de Valorant ne servira à rien. Parce que cette tactique est tout à fait dans les règles du jeu. Cependant, si le développeur Riot Games le qualifie de comportement déloyal, il pourrait encore y avoir des interdictions.